%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 0}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
  m_Name: _SineGlow
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor v1.9.1.8\n// Available at the
    Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=19108\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;-635.6276,-466.6443;Inherit;False;In
    Color;5;1;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;-501.7664,334.0761;Inherit;False;Property;_SineGlowFade;Sine
    Glow: Fade;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;1;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;22;533.525,-339.1512;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;11;-384.1028,-318.6052;Inherit;False;Brightness;-1;;7;53a132be222008b439a5a8c99b79b131;0;1;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;24;-132.0749,-453.6221;Inherit;False;COLOR;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-414.5777,-218.0307;Inherit;False;Property;_SineGlowContrast;Sine
    Glow: Contrast;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;263.6531,66.59152;Inherit;False;4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;21;699.6977,-457.7953;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;23;-172.3749,-568.0221;Inherit;False;True;True;True;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;8;-1373.777,-152.3886;Inherit;True;Property;_SineGlowMask;Sine
    Glow: Mask;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;None;None;False;white;Auto;Texture2D;-1;0;2;SAMPLER2D;0;SAMPLERSTATE;1\nNode;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;30;-1097.194,-63.29298;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture
    Sample 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;31;-729.3857,-56.71286;Inherit;False;True;True;True;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;13;-678.849,134.8501;Inherit;False;True;True;True;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-267.1696,672.7919;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-1144.368,707.0941;Inherit;False;Property;_SineGlowFrequency;Sine
    Glow: Frequency;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;4;2;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;-820.7834,600.3979;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;15;-1203.169,553.7916;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;-640.0966,824.9467;Inherit;False;Property;_SineGlowMax;Sine
    Glow: Max;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;19;-451.1698,853.792;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;20;-80.16954,904.792;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;16;-669.1698,592.7917;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;26;-977.7834,532.3978;Inherit;False;Time;1;0;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;17;-510.1697,606.7917;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-636.4146,926.2227;Inherit;False;Property;_SineGlowMin;Sine
    Glow: Min;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0.5;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;27;-110.0426,-36.90222;Inherit;False;Property;_SineGlowMaskToggle;Sine
    Glow: Mask Toggle;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;All;9;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT3;0,0,0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;32;-439.7465,-23.53027;Inherit;False;3;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-1011.282,165.3733;Inherit;False;Property;_SineGlowColor;Sine
    Glow: Color;1;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;0,2.007843,2.996078,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;890.1404,-369.9962;Inherit;False;True;-1;Output;0;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;33;-101.2953,-231.7511;Inherit;False;SafePower_1;-1;;8;0a44bfe9181627040977f79cd7e757e4;0;2;1;FLOAT;0;False;8;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nWireConnection;22;0;23;0\nWireConnection;22;1;12;0\nWireConnection;11;1;1;0\nWireConnection;24;0;1;0\nWireConnection;12;0;33;0\nWireConnection;12;1;27;0\nWireConnection;12;2;4;0\nWireConnection;12;3;20;0\nWireConnection;21;0;22;0\nWireConnection;21;3;24;3\nWireConnection;23;0;1;0\nWireConnection;30;0;8;0\nWireConnection;31;0;30;0\nWireConnection;13;0;2;0\nWireConnection;18;0;17;0\nWireConnection;18;1;19;0\nWireConnection;25;0;26;0\nWireConnection;25;1;5;0\nWireConnection;19;0;7;0\nWireConnection;19;1;6;0\nWireConnection;20;0;18;0\nWireConnection;20;1;6;0\nWireConnection;16;0;25;0\nWireConnection;26;0;15;0\nWireConnection;17;0;16;0\nWireConnection;27;1;13;0\nWireConnection;27;0;32;0\nWireConnection;32;0;31;0\nWireConnection;32;1;13;0\nWireConnection;32;2;30;4\nWireConnection;0;0;21;0\nWireConnection;33;1;11;0\nWireConnection;33;8;3;0\nASEEND*/\n//CHKSM=AF750B301EBB45BBA86ED26703DFE27187F4CFD8"
  m_functionName: 
  m_description: 
  m_additionalIncludes:
    m_additionalIncludes: []
    m_outsideIncludes: []
  m_additionalPragmas:
    m_additionalPragmas: []
    m_outsidePragmas: []
  m_additionalDirectives:
    m_validData: 0
    m_isDirty: 0
    m_moduleName: ' Additional Directives'
    m_independentModule: 1
    m_customEdited: 0
    m_additionalDirectives: []
    m_shaderFunctionDirectives: []
    m_nativeDirectives: []
    m_nativeDirectivesIndex: -1
    m_nativeDirectivesFoldout: 0
    m_directivesSaveItems: []
  m_nodeCategory: 3
  m_headerStyle: 0
  m_headerColor: {r: 1, g: 0.4, b: 0, a: 1}
  m_customNodeCategory: 
  m_previewPosition: 0
  m_hidden: 0
  m_url: 
